sábado, 13 de noviembre de 2010

Kinect: ¡A jugar sin control!




Y bueno, hace un par de semanas por fin salió al mercado Kinect, el accesorio para la Xbox 360 que permite jugar sin la necesidad de utilizar controles, a través de una combinación de detección de movimiento, reconocimiento facial, mapeo corporal y comandos de voz. De esta manera intenta dejar atrás a los sistemas de detección de movimiento de las consolas contra las que compite la plataforma de Microsoft: el WiiMote y el Playstation Move, que son muy similares en su uso de un control delgado en cada mano y un sensor que detecta la posición de los mismos.

Aunque en teoría el Kinect cuenta con una enorme ventakja sobre la competencia, en verdad tiene también varias desventajas. Ya se ha hablado de un pequeño retraso entre la ejecución de los movimientos por parte de los jugadores y la reproducción de los mismos en el juego, que si bien no es una enorme diferencia, sí llega a tener influencia en los resultados de las sesiones de juego. También se ha presentado el caso de que, cuando un juego requiere movimientos muy exactos, tiene inconsistencias al detectar movimientos virtualmente idénticos.

Algunas de estas fallas llegan a ser molestas, pero son bastante comparables con las imperfecciones del Wii y del PS Move, además de que los juegos son de la misma naturaleza casual y poco clavada presentada por los otros sistemas.

El Kinect también cuenta con la enorme ventaja de incluir el movimiento de las piernas en la acción, lo que aumenta el potencial del periférico, pero también hay situaciones en las que la carencia absoluta de un control tangible puede ser una desventaja. No me imagino como funcionaran los juegos de autos, en los que se supone que se deben posicionar las manos como sosteniendo un volante y conducir de esa manera. Para mí no tiene ningún atractivo jugar carreritas de esa forma, siendo que tampoco fui muy fan de jugar con el volante de Wii en al aire, pero contaba con cierto nivel de precisión. Esperemos que se logre por lo menos algo similar con el Kinect.

En conclusión, el Kinect es una buena propuesta para el juego casual. Al unir el juego por detección de movimiento con la capacidad de display en HD y la grandiosa plataforma en línea que es Xbox Live, además de incluir al cuerpo completo y comandos de voz, se presenta como la más revolucionaria de las tres opciones en el mercado de este estilo de juego, pero a la vez es la más distante de encontrar un lugar en el corazón de los hardcore gamers, ya que al no existir botones que permitan funciones más elaboradas y finas de forma rápida, no puede darse una integración como la que el PS Move ha tenido con juegos como Resident Evil 5 o Heavy Rain, o como Nintendo ha mostrado con Mario, Zelda e incluso shooters como Call Of Duty. Pero bueno, para eso está el control inalámbrico del 360.



¿Cuál crees tú que sea la mejor opción en el mercado del juego por movimiento? Dínoslo en los comentarios.

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